中教互联线上学习靠谱吗?机构可信吗?
来源: 责任编辑: 分享到 2025-12-26 15:24:51

中教互联线上学习是靠谱的,中教互联全称是广州中教互联科技有限公司,注册信息都是可以查的到的,机构是可信的。

一、中教互联课程体系

中教互联的线上学习聚焦原画、插画、3D建模等领域,课程内容动态更新,贴合行业需求,从基础入门到实战形成系统化路径,还融入AI辅助设计等前沿技术教学。

教学服务方面,中教互联采用直播授课、课程回放、作业点评、线上答疑等模式,配备主讲老师、助教、班主任协同伴学,能及时响应学习问题,保障学习连贯性。

二、中教互联获奖情况

1.喜获“2023年度公信力教育品牌”

12月15日,由广播电视总台·央广网隆重举办的2023“声彻中国”教育年度大会在北京圆满落幕。会上,中教互联凭借实力被评选为“2023年度公信力教育品牌”。

“公信力”是对品牌口碑的褒奖,此次中教互联荣膺“公信力教育品牌”奖项,是社会各界对我司教育实力和服务能力的认可,以及对品牌实力的肯定。

2、获评“全国应用型人才培养工程培养基地”荣誉

本次“全国应用型人才培养工程优秀基地”由万企千校平台主导评选,旨在表彰在应用型人才培养模式创新、校企协同育人机制构建等方面表现突出的机构与院校。

中教互联以为社会培养技术实战型人才为目的,致力于赋能每一个兴趣和职业理想,为学员提供学习全流程实战指导,实现可持续的职业发展。此次获奖,标志着其在课程体系、师资建设、人才培养等方面的系统性探索得到了认可。

3、荣膺“产教融合示范基地”称号

2025年度产教融合数智化转型研讨会在安徽黄山举行,中教互联凭借在产教融合领域的贡献,荣膺“产教融合示范基地”称号。

近年来,中教互联高度重视产教融合协同。在课程体系上,中教互联建立“岗位技术跟踪&课程动态调整”机制,将原画插画、3D建模等实践技术分解为多个课程模块,形成定期迭代的课程体系。

三、中教互联建模课程介绍

一、3D建模基础

(一)max软件基础(三维软件、基础理论)

1.讲师及课程介绍

2.max软件界面认识

3.几何体讲解及理论

4.基础案例演示实战

(二)武器制作(思路讲解、模型制作)

1.可以编辑多边形

2.修改器面板讲解

3.常用修改命令讲解

4.多边形案例制作演示

(三)小场景制作(思路讲解、模型制作)

1.场景大型搭建

2.场景比例关系处理

(四)动物制作(理论、实操)

1.原画分析max参考图创建

2.模型布线及轮廓剪影处理

3.UV的概念UV的展开

4.棋盘格的概念和作用

(五)Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)

1.人体模型制作技巧

2.Q版人体模型制作

3.模型结构细节处理

(六)Q版角色制作(规范讲解、实操)

1.人体制作及角色布线规范

2.bp的功能深入讲解

3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善

4.色彩的运用

5.最终效果图渲染


二、次世代基础理论讲解

(六大课程讲解)

(1)次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)

1、参考图整理及分类

2、卡线原理、环形边以及问题处理

3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解

4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)

(2)道具模型制作

1、模型参考图拆解分析

2、大型搭建、剪影及结构合理

3、高模卡线制作

4、高模卡线细节结构多重表现方式

(3)低模拓扑及UV拆分摆放

1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)

2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分

3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)

4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)

(4)法线烘培

1、法线烘培

2、法线与光华组之间的关系?

3、法线多种模式

4、ID贴图烘培与制作

(5)材质制作

1、SubstancePainter软件基础

2、贴图导入与贴图前准备

3、材质参数属性讲解

4、多材质质感表现理论+实践

5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感

(6)最终效果图

1、MarmosetToolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用

2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图


三、次世代角色

(1)头骨雕刻

1.讲师介绍及课程规划

2.ZBRUSH基础及使用

3.头骨结构分析及雕刻

(2)半身像雕刻

1、大型雕刻

2、大型细化

3、ZB装备雕刻

4.头发大型制作

5.头发大型雕刻

6.头发细节雕刻

7.整体结构细化

8.纹理刻与渲染

(3)角色案例制作

1、中模

01装备的制作技巧

02花纹首饰制作技巧

03MarvelousDesigner入门基础及使用

04原画的分析及制作思路

2、高模

01装备花纹卡线技巧

02角色高模制作注意事项

03高模完成截图

04白模渲染

05头发的摆放及制作

06低模的制作及布线规范

07装备的拓扑方法

08拓扑工具在角色中的应用

3、低模

01法线烘培及调整

02法线的基本理论知识

03贴图准备

4、UV烘培

01SubstancePainter贴图制作

02ID贴图的制作

03材质的区分和质感表现

04图层逻辑和贴图制作思路

5、材质贴图

01贴图细节的制作讲解

02不同材质的属性及制作方法

03贴图纹理的使用

04透贴及发光贴图的制作

05贴图最终细化及渲染出图

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